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Jev 学習経路:初心者、Python 実験、Agent 実践

今できる作業から入口を選びます。小さな成果物を一つ作ってから次へ進みましょう。全コミュニティプロジェクトの修了は必要ありません。

01 / 06

01 · 初心者:一件の問い合わせを理解

始める前に
コードもアカウントも不要。
練習の進め方
問い合わせ例で申告と確認済みの事実を分け、判断の目的と三つの異なる質問を書きます。
修了の成果物
state → 質問 → 動作の図と、人の確認が必要な項目。

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次の段階 → 02 · コードなし:選択と引き継ぎ

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02 · コードなし:選択と引き継ぎ

始める前に
state と質問を区別できること。API キーは不要。
練習の進め方
四段階の練習で一つの事実を変え、型を選び直します。根拠不足なら収集する情報を書きます。
修了の成果物
不明または人への引き継ぎを含むリクエスト草案。当サイトは合成例で、実行は Playground の条件を確認します。

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次の段階 → 03 · Python:オフライン例を実行

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03 · Python:オフライン例を実行

始める前に
仮想環境、依存関係、JSON の基礎。Datawhale は Python 3.10 以上で、各 README も確認します。
練習の進め方
問い合わせ fixture で入出力を確認し、空入力と矛盾例を加えて引き継ぎを検証します。その後に実 API を検討します。
修了の成果物
再実行できるローカルスクリプトと、実行モード付きの三つの記録。

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次の段階 → 04 · 製品開発:失敗の費用を評価

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04 · 製品開発:失敗の費用を評価

始める前に
固定したタスクと実行可能なリクエスト、正解ラベルを用意できること。
練習の進め方
合成例でしきい値とカバレッジを学び、留保データで評価します。言語、分類、失敗費用ごとに分け、テストで調整を繰り返しません。
修了の成果物
誤分類、人への引き継ぎ、費用、遅延の定義を含む評価表と失敗例。

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次の段階 → 05 · Agent とアプリ:循環を観察

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05 · Agent とアプリ:循環を観察

始める前に
基礎評価を理解し、権限、合法な動作、モデルの判断を区別できること。
練習の進め方
ツールゲートの後に一例を選び、可視状態、候補、コードの検証、結果、次の状態を記録します。隠れた裁判情報は入力しません。
修了の成果物
循環図と、失敗の検出者・停止地点・引き継ぎを示す trace。

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次の段階 → 06 · 研究とローカルモデル:別の実験

06 / 06

06 · 研究とローカルモデル:別の実験

始める前に
基準、データ分割、版の記録ができること。学習はモデルカードの機器とライセンスを確認します。
練習の進め方
研究課題と対照を確認してから再実行を選びます。Laya は別の公開重み経路で、同タスクと分割を使い、疑似ラベルへの適合と人の正解を分けます。
修了の成果物
出典、分割、モデル hash、指標、制約の比較表。未再実行の結果は元報告として記録します。

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次の段階 → Jev 学習リソース:四つのサイトの案内

Datawhale の 11 章との対応

作業ごとの対応表です。当サイトは独自の説明と練習、元リポジトリは Notebook、実装、実験記録を提供します。中国語のオンライン文書は別の参照先です。

12 のプロジェクトからどれを読む?

状態、判断、実行、フィードバックを観察する一例を選びます。リンク先は元コードです。実行方法と依存関係は各 README で確認します。Jev Games Web は共通の表示入口です。

プロジェクト学ぶこと元コード
01 · ヘビ最初:局所観測と衝突確認ヘビ ↗
02 · マインスイーパー最初:規則で決まる動作はコードへマインスイーパー ↗
03 · 人狼次に:隠れた役割と根拠人狼 ↗
04 · ゲーム共通入口表示:入口と trace、別の戦略ではないゲーム共通入口 ↗
05 · 迷路最初:局所判断と計画コード迷路 ↗
06 · 移動する標的次に:動作確率と命中を分ける移動する標的 ↗
07 · ブラウザー操作アプリ:動作後に目標を独立検証ブラウザー操作 ↗
08 · 闘地主次に:非公開カードと合法候補闘地主 ↗
09 · ブラックジャック次に:同じ規則と乱数条件で比較ブラックジャック ↗
10 · 数独最初:制約で絞ってから選択数独 ↗
11 · Mario エミュレーター次に:フレームと動作時間の影響Mario エミュレーター ↗
12 · スマートホームアプリ:意図、機器への指示、シミュレーションスマートホーム ↗

資料を使う前の三つの確認

  1. オフライン例、保存済み回放、実 API の実行モードを確認します。
  2. 状態、正解ラベル、動作、失敗理由を記録し、成功画像だけを集めないようにします。
  3. 元資料の日付、モデル版、各プロジェクトのライセンスを確認します。
Datawhale course map ↗

学習経路の質問

Python がなくても学べますか?

はい。まず理解と鍵なしの練習を進めます。状態、質問、引き継ぎを設計してから Python を学ぶか判断します。

ゲームを終えれば Agent を公開できますか?

ゲームはフィードバックを学ぶ例です。公開には権限、引数検証、独立した成功判定、実タスクの評価も必要です。

ローカル Laya は Jev の代わりになりますか?

別の評価が必要です。似た入出力でも、学習、品質、校正、サービス動作が同じとは限りません。